ファミリーコンピュータ

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ファミリーコンピュータ
ファミリーコンピュータ (HVC-001)
メーカー 任天堂
種別 据置型ゲーム機
世代 第3世代
発売日 日本の旗 1983年7月15日
アメリカ合衆国の旗 1985年10月18日
カナダの旗 1986年2月
欧州連合の旗 1986年
オーストラリアの旗 1987年
CPU リコーRP2A03
対応メディア ロムカセット
クイックディスク
ディスクシステム
コンパクトカセット
スタディボックス
ファミリーベーシック
対応ストレージ バッテリーバックアップ
コントローラ入力 ケーブル接続
(交換には本体筐体を開ける必要あり)
外部接続 15ピン拡張コネクタ
オンラインサービス ファミリーコンピュータ
ネットワークシステム
売上台数 日本の旗 約1935万台
日本国外:約4356万台
世界 6291万台
最高売上ソフト スーパーマリオブラザーズ
互換ハード ファミコンテレビC1
ツインファミコン
編集ファミコン
前世代ハードウェア カラーテレビゲーム
次世代ハードウェア スーパーファミコン
  

ファミリーコンピュータ (Family Computer) とは、1983年7月15日任天堂より発売された家庭ゲーム機である。メーカー希望小売価格は14,800円。型番はHVC-001(HVCはHome Video Computerの略)。略称・略記は「ファミコン」、「FC」。現在、ファミリーコンピュータの一部のゲームはWiiの配信サービスであるバーチャルコンソールでもプレイ可能。

目次

概要

ゲーム&ウオッチで成功した任天堂が、その利益を使って開発したゲーム機。 8ビットCPUを搭載し、ゲーム機本体のスロットに差し込むロムカセットを交換することにより様々なゲームを楽しむことができる。この事から当初『家庭用カセット式ビデオゲーム』と宣伝された。本体と同時発売したゲームソフトは『ポパイ』『ドンキーコング』『ドンキーコングJr.』の3本。1985年にはNintendo Entertainment System(略称NES)としてアメリカで発売された。日本での出荷台数約1935万台、日本以外では約4356万台、全世界累計出荷台数約6291万台。

当初発売されたゲームは、『ドンキーコング』シリーズ、『ピンボール』、『マリオブラザーズ』などアーケードゲームからの移植作が中心であったが、1985年に発売された『スーパーマリオブラザーズ』等、独自に開発されたソフトにより、テレビゲームの人気に火をつけることとなった。

1985年よりアメリカでも販売。「アタリショック」で低迷していたアメリカTVゲーム産業を100億ドル産業にまで成長させた。

仕様

ロムカセット(カートリッジ)によりゲーム内容を交換できる方式である。

  • CPU:リコー製RP2A03(6502にサウンド用DACおよびDMA転送機能を追加し、BCD演算機能を削除したカスタムチップ。1.79MHz動作)
  • 音源:上記のとおり、CPUに組み込まれている。下記の項目に詳述。
  • ビデオ用PPU:リコー製RP2C02
    • ラスタ検出可能(0番スプライトの表示ラインによる)
  • ワーキングRAM:2Kバイト(16KビットSRAM
  • ビデオRAM:2Kバイト(16KビットSRAM)
  • 表示画素数:横256ドット×224ライン(内部は240ライン)
  • 色表示性能:52色
    • 指定できる64色のうちの有効色。中途半端な数なのは、NTSC信号を直接生成する方式のため。基本13色×輝度4階調
  • 同時発色数:25色
    • スプライト用、BG用それぞれ4パレットで、1パレットは4色で構成されるが、うち1つは全パレット共通色(スプライトの場合は透明色)となる。8パレット×3色+共通1色=25色
  • スプライト(オブジェクト):サイズ8×8ドット 1画面中に64枚表示可能(水平には8枚まで)
    • スプライトのキャラクターパターン(グラフィック)は64種類定義できる。
    • スプライトは、水平・垂直反転可能。
    • スプライトの表示位置は、BGの手前か後ろかを選べる。
  • BG画面:256×240の領域を2画面(追加VRAMにより最大4画面)
    • BGキャラクターはスプライトと同じく8×8ドットを256個。ただし、スプライトとは別にBGキャラクタセットを持てる。
    • 色は、16×16ドットの範囲ごとにパレットで指定。
    • 内部的には256×240の領域を4つタイル状に並べた画面を構成し、そのうちスクロールレジスタによって指定された256×224の領域が表示できる。ただし、本体内のVRAMは2領域分しか用意されていないので、ロムカセット内の結線によって縦または横方向にミラーされる。したがって、ロムカセットごとに縦スクロールをするか横スクロールをするかによって、都合のよい方を選択している。ソフトから切り替えられるようにしたロムカセットもある(下記MMCの項を参照)。また、ロムカセット内にVRAMを追加し、4領域をすべて使用することもできる。
    • 前述の制約から、カートリッジ側での拡張機能を使わずに、上下左右にスクロールするゲームは、ミラーされている方向へのスクロールの際は、画面端でBGキャラクターの描き換えがチラついて見える。
    • PPUの制約から、テレビへの信号出力とBG面の描き換えを同時に行えない。このため、通常はVSYNC期間中にBG面の描き換えを行うが、1度のVSYNC割り込み期間内で描き換えられるのは32キャラクターに制限されている。このため、ウィザードリィのような、画面全体のキャラクター描き換えによる擬似3D視点タイプのゲームでは、テレビへの信号出力を止め(ブランクの信号を出力)、その間に画面全体を描き換える。このため、画面を描き換える度に、画面全体がチラつく。なお、描き換え時にティアリングが発生しても問題ない場合は、この限りではない。
  • ACアダプタ端子、RF出力端子
    • コンポジットビデオ端子は発売当時は装備していたテレビが少数だったこともあり、搭載されなかった。
    • RGBは出力していない(PPUをRGB出力を持つRP2C03、RP2C05へ交換した上で配線を引き出すなどの改造が必要)。
  • 1ch/2chチャンネルセレクトスイッチ(RF出力先)、ゲーム/テレビ切り替えスイッチ
  • これらの機能を説明するための漫画が同梱されている(初期にはなし)。
  • 15ピン拡張コネクタ - ジョイスティックキーボード光線銃などが接続可能、独自規格。初期を除きカバーが付属。
  • カートリッジイジェクトスイッチ、電源スイッチ(スライド式)、リセットボタン、コントローラ×2(本体筐体内コネクタにて接続)

コントローラ、マイク

改良後のコントローラ外観

十字ボタン、A/Bボタン、START、SELECTボタンをそなえたコントローラを、本体に直接接続した形で2つ持つ。横長の板状で左に十字キー、右にボタンを複数個配置した形態は、その後のゲーム機のコントローラの標準的な形となった。初期に製造されたコントローラーはABボタンが四角いシリコン樹脂(シリコンゴム)製だったため連打がきかず、ボタンを酷使するとシリコンゴムがちぎれてボタンが抜ける問題があり、後に丸いプラスチック製のものへと改良がなされた。また、この四角ボタンの最初期の出荷分(発売日頃)に関してはコントローラのケーブルとRFスイッチのケーブルが灰色になっている。コントローラをはじめとして、赤と白を基調とした本体のカラー配置の基準は、当時最も安価な部材の色が赤と白だったことに由来する。コントローラは本体に直接接続されているが、交換用に店頭で販売もしており、本体を分解すれば自分で交換することもできる(ボタンを含むコントローラのガワだけの販売もあった)。

コントローラII(通称IIコン、ツーコン)にはマイクを搭載しており、ある一定以上の大きさの音声が入力されているかどうかをソフト側で判別できた。この機能を利用した主なゲームには『バンゲリングベイ』、『スターラスター』、『たけしの挑戦状』、『ゼルダの伝説』、『ドラえもん』、およびファミリーベーシックなどがある。しかし、これも故障の原因となることがあった。また、本体の製造時期によってON・OFFの判別が逆にされたため、ゲームに有効な形でこの機能を利用するのは困難であったといわれる。後に発売されたAV仕様ファミリーコンピュータでは、この機能は削除された(セレクトボタンなどで代用)。

2005年9月13日に任天堂より発売された携帯ゲーム機、『ゲームボーイミクロ』のカラーバリエーションの一つである『ファミコンバージョン』は、このコントローラーのデザインが元になっている。また、クラブニンテンドー会員専用景品としてIIコンバージョンのフェイスプレートも存在する。これをファミコンバージョンに装着すればIIコンバージョンとなる。

コントローラーのボタンの数(十字キーを4キー分として8キー)は、現行のゲーム機のコントローラと比較して決して多くない(例えば、プレイステーション3では16キー+アナログ2軸)が、当時、これらの数のボタンをテレビ画面を見ながら一度にどうやって操作するのかという論争が一部のゲーム専門誌の中にあった。

音源

ファミコンに搭載されている音源は、CPU内に組み込まれている。

以下、ファミコン音源の仕様と、実際のゲームでの使われ方を挙げる。

  • パルス波(矩形波)発生装置 2系統
    • デューティー比 3:1、1:1、1:3、1:7切り替え
    • 音量を15段階に設定できる。減衰音の使用もできるが、ほとんどのゲームソフトではソフトウェア的に音量を変化させて表情をつけていた。
    • 主にメロディライン、サブメロディに使われた。
  • 三角波発生装置 1系統
    • 4bit波形
    • 音量は仕様上固定だが、DPCMと絡んだバグに近い挙動が存在し、若干音量が変わる。
    • 理想的な三角波と比較してかなり歪んだクセのある音が鳴るが、むしろそれが独特の印象を与えている。
      • いわゆるファミコン互換機ではファミコン三角波のこれら特徴を再現していないものが多い。
    • ベースラインに使われる事が多かったが、高域では正弦波に近い音に聞こえるので、木管楽器系の印象を出すためのメロディラインにもよく使われた。
  • ノイズ発生装置 1系統
    • 擬似ホワイトノイズ・短周期ノイズ切り替え、周波数変更が可能。
    • ホワイトノイズは爆発・打撃音などの効果音として使われる事が多かった。
    • 音楽ではドラム系やハイハット的な利用が多かった。
    • 短周期ノイズは金属的な響きがある。
      • 最初期型(コントローラのボタンが四角いゴム)のファミコンでは短周期ノイズを指定しても通常のホワイトノイズが鳴った。
  • DPCM 1系統
  • ミキサー

生成された音声は、ミキサーを通した後、さらにRFに変換されて出力される(ニューファミコンではオーディオ端子に出力)。この回路や部品が本体の製造時期によって異なるため、同じファミコンであっても本体によって音量バランスや高音域などの出方が異なる。製造期間が長いゲーム機ならではの現象といえる。

なおRF変換の際に高音域がかなり減退しているため、AV出力されるニューファミコンではだいぶニュアンスが違って聞こえる。一部ゲームメーカーのサウンドトラック製作では音質追求のため、RF変換される前の信号を直接取り出すよう改造された本体を使って収録したという逸話もある。

MMC

メモリ空間が64Kバイトしかなかったため、中期以降のファミリーコンピュータの歴史は、メモリサイズを確保するためのさまざまな工夫が施される。ディスクシステムの登場もその一環といえる。

その中でも最も多く使われた方法がMMC (Multi-Memory Controller) である。MMCは、プログラムROMおよびキャラクタROMをバンクに分割し、必要に応じて切り替えるためのゲートアレイであり、カートリッジ内に搭載されている。MMCには実際に実用化されたものだけでも6種類が存在し、スクロール方向の制御などのPPUを補う機能のほか、バッテリーバックアップメモリ、割り込みを発生させるタイマカウンタ(ラスタースクロールなどで活用される)を搭載したものなどもあった。この方式は同社のゲームボーイにおいてもMBC (Memory Bank Controller) として使用されることになる。

MMCと類似のICはサードパーティー各社で開発されている。特に有名なのはコナミのVRCチップである。

バリエーション

AV仕様ファミリーコンピュータ

AV仕様ファミリーコンピュータ (HVC-101) と専用コントローラ (HVC-102)

1993年12月1日には新型機AV仕様ファミリーコンピュータ(エーブイしようファミリーコンピュータ)が発売された。当時のメーカー希望小売価格は税込7,000円。

この名称は他のゲーム機ではすでに主流となっていたコンポジットビデオ出力によるテレビ接続が可能となったことに由来する。製品の箱にはAV仕様ファミコンの略称が記載された。さらにテレビCMで用いられたニューファミコンの通称もあり、一般にはこの名で呼ばれることが多い。

当初は10月を目処に発売される予定だったが、RF出力からビデオ出力への仕様変更により延期された。北米にて先行発売されたNES2では逆にAV出力が省かれ、RF出力のみとされた。

AV仕様ファミリーコンピュータはコストダウンを図った廉価機として発売されたものの、ディスクシステムなど従来の周辺機器もほぼ全て使用でき、取り扱いも容易となったことからレトロゲームの愛好者からは珍重された。

ACアダプタとテレビとの接続ケーブルは、旧型機やスーパーファミコンとの共用が可能との理由で別売とされた。コントローラやAVケーブルなど旧型機に使用できないAV仕様ファミリーコンピュータ用周辺機器にはNEW FFマークが付けられた。

旧型機 (HVC-001) との主な変更点は以下のとおり。

本体とコントローラのデザイン
NESと同様薄い灰色を基調とし、スイッチやボタン類には赤色、濃い灰色、黒色が配色された。コントローラはスーパーファミコンのように丸みと立体感を持たせ、Aボタンの位置を変更するなどより操作しやすいように改良された。これらのデザインはカセット差込口を除きNES2と共通する。
映像・音声出力
コンポジットビデオ出力に対応し、煩わしいRF接続が不要となった。テレビとの接続には、スーパーファミコン用のモノラルAVケーブルまたはステレオAVケーブルを使用する。ただしステレオAVケーブルで接続した際も左右のチャンネルに同じ音声が出力される。また、S端子ケーブル、RGBケーブルは使用できない。RF出力端子は搭載されておらず、テレビのアンテナ端子と接続するには別売部品のRFモジュレータ (HVC-103) が必要となる。
カセット挿入部
カセット挿入部の蓋はカセットの抜き差し動作と連動し自動開閉するようになった。旧型機に搭載されたカセットイジェクタ機構は削除されたため、カセットは直接手で引き抜かなければならない。
コントローラ接続端子
本体前面には新型コントローラを接続するための端子部を新たに装備した。この端子形状はNESと同一である。旧型機の本体前面に存在した拡張端子は本体側面に用意され、連射コントローラ、外部記憶装置など周辺機器との互換性は保たれた。
コントローラの機能
コントローラは本体からの取り外しが可能となり、I・IIコントローラの区別がなくなった。旧型機のIIコントローラに搭載されていたマイク機能は削除された。

AV仕様ファミリーコンピュータは、スーパーファミコンの廉価機「スーパーファミコンジュニア」とともに2003年9月をもって製造出荷を終えた。最後に製造されたAV仕様ファミリーコンピュータは任天堂が保管し、2003年-2004年にかけて開催されたテレビゲームの展覧会レベルXでは「ラストファミコン」の名前で展示された。このラストファミコンの製造年月は2003年9月25日、製造番号はNH11033309である。

ファミコンボックス

ファミコンボックスとは1986年に任天堂がリリースした業務用向けファミリーコンピュータである。主にホテル旅館に設置されており、本体に設置されているコインボックスにコインを入れると本体に内蔵されたファミコンソフトを10分または15分間遊ぶことができる。制限時間直前には警告音が鳴らされ、さらにコインを入れるとプレイ時間が追加される。付属のコントローラーと光線銃はNESから流用され、ファミコンボックスのソフトもNESのカセットになっている。

1990年には後継機として業務用向けスーパーファミコンのスーパーファミコンボックスがリリースされた。

非公式互換機

本家のファミリーコンピュータシリーズの生産が終了した後にも、家庭や中古市場には大量のソフトウェア資産が残された。32bit機が全盛の時代となってもこれらソフトウェア資産の再生用途向けにファミリーコンピュータの非公式な互換機が登場している。既に任天堂が保有していたファミリーコンピュータ関連の特許は消滅しており、法的な問題はないと主張されている。半導体の生産コストの大幅な低下により、実売価格が4,000円を切るほどになっている。もっとも、全てのソフト・周辺機器との互換性があるわけではなく、音源に関しては拡張音源が演奏されなかったりデューティー比が反転している等の問題もある。もしファミリーコンピュータとの完全互換を目指して開発すれば、それなりの価格となるであろう。また、これらの中には発売当時に断念されたスーパーファミコンとの互換機を兼ね備えたものも存在している。

周辺機器

任天堂純正

他社発売

グッズ

ファミコンの製造が終了した2003年以降、本体やコントローラーを模した形のグッズが出るようになった。キーホルダー・クッション・時計など様々なものが発売されている。懸賞プレゼントやプライズゲーム用景品など、非売品として世に出るものも多い。これらは子供時代にファミコンに親しんだ人々を主な対象とし、懐かしさを喚起する商品として企画される。グッズではないが、ゲームボーイアドバンスSPゲームボーイミクロには本機をイメージしたバリエーションがある。

その他

非公認ファミコンソフト
パッケージデザインの盗作

ファミコンは、当時のその影響力の大きさから早期より普通名称化し、テレビゲームそのもののことを指す代名詞として用いられた。全く同じ日にセガから発売されたSG-1000IIセガ・マークIIINECホームエレクトロニクスPCエンジンなど、同時期に販売された他社のゲーム機も一部の層からは同様に「ファミコン」と呼ばれたり、後にソニー・コンピュータエンタテインメントが発売したプレイステーションに至っても同様の層からは「ソニーのファミコン」などと呼ばれた。家庭用ゲーム機全般を「ファミコン」と呼ぶこの傾向は、ファミコンと共に育った世代を子に持つ世代や孫に持つ世代に多く見られる。2007年現在でもゲームソフト販売店を「ファミコンショップ」と呼ぶなど、ビジネス用語においては未だに「ファミコン」という言葉は残っている(→普通名称化した商標一覧)。また、セガからSG-1000が発売された。

任天堂は新型機となるAV仕様ファミリーコンピュータへの生産切り換えを行いつつ、日本国内においては新作ソフトの製作・販売を終えた後も本体の製造を続けていたが、発売から20年後となる2003年の9月末、部材調達の困難等を理由として生産を打ち切った。累計販売台数約1935万台の大ヒット商品となった。

カセットは作品によって色が違っており、色以外に独自の意匠を凝らしたものも存在した。大容量のロムを採用した作品はカセット自体が大きくなっている。

また、日本を除く東アジアを中心に任天堂へライセンス料を払わずに、日本で発売されたファミコンソフトをそのまま違法コピーしたものやスーパーファミコン・メガドライブ・アーケードゲームなどから勝手に移植されたゲームなどの海賊版ファミコンソフトが出回っていることも実情である。なかには日本製ゲームのパッケージデザインをそのまま盗作している物まである。このほとんどは中国または韓国などで製造されている。

2011年地上波デジタル放送への移行が行われる事によって、アナログチューナー付きのテレビが市場から姿を消す事が予想される。ファミコンはアナログテレビの電波信号を使って出力する仕組みであり、デジタルチューナーには対応していないので使用する事ができなくなる。これは他のRF接続にしか対応していないレトロゲーム機でも起きる問題である。(これはアナログ放送でも、ケーブルテレビなどで1chと2chが同時に使われている場合があり、似たような問題が起こっている)

アナログテレビ放送と同じコンポジット映像信号を扱えるRCA端子が備わっているテレビであれば、RF出力の信号をコンポジット出力信号に変換する周辺機器を使う(例えば、家庭にある古いビデオデッキなどを変換用に使うなど)か、新たに回路を組んでコンポジット映像信号を取り出すことで使用が可能になる。もしくは、コンポジット映像信号を出力可能なAV仕様ファミリーコンピュータやツインファミコンを使う方法もあったり、任天堂の次世代ゲーム機Wiiバーチャルコンソールを使う方法もある。

2007年10月31日をもって任天堂はファミコンおよびスーパーファミコンのサポートを打ち切った。24年もの長きに亘り修理などの依頼は受け付けていたが、本体の製造同様部品調達が困難になったことなどが理由とされている。

ヒットした要因

ファミリーコンピュータが発売された1983年当時、コンシューマ機は日本では既に普及しつつあった。エポック社カセットビジョン、セガのSG-1000、トミーぴゅう太などがその主な製品である。「ロムカセット取替え式」(ゲーム機本体とゲームソフトを別にする)という考え方も、1977年に発売された米・ATARI社のゲーム機Video Computer Systemをはじめとして、当時から既に存在しており、目新しいものではなかった。しかしながらファミリーコンピュータは、低価格や、ゲームに特化した高いスペックと遊戯性の高さ、という魅力を備えていた。

当時、任天堂の山内社長はゲーム業界を衰退させたアタリショックを真剣に捉えており、「少なくとも他社が一年は追随できない物を作れ」との命令のもと開発がスタートした。当時のコンシューマ機はパソコンのICチップを流用したものがほとんどで、表現、処理性能に乏しく、ファミコンの様にICチップをゲーム機専用に開発しようと考えたのは任天堂のみであった。低価格で販売できたのもカスタムチップの供給元リコーに「二年で300万台保障する」と提示し、これが大きなコスト削減に繋がったからである。発売半年で47万、翌年で165万台を売り上げた。競合する他社はその後、遂にその牙城を崩すことはできなかった。

当時の販売戦略として次のようなものがあった。

低価格設定
手軽に買える価格設定を行い、親が子供に買い与え易いようにする
高性能
パソコン的な部分を排除し、ゲーム専用機に絞ったことにより高性能化を実現する
ソフトの重視
多彩なソフトをどんどん発売、ラインナップを図る。ユーザーが常に新しいソフトを欲しがるようにする

キャラクターを定着させたのも大きな要因である。マリオドンキーコングなど、現在でも新作の開発や旧作の移植がされ続け人気がある。更にライセンス契約制度(審査、製作本数の制限、ソフト生産の委託)を実行、任天堂は世界的企業へと成長していった。

関連項目

ソフト一覧

その他

外部リンク

ウィキメディア・コモンズ

公式サイト

解説サイト

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